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Second Life? Já era.

24 jun, 2009
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Nem parece que foi há 2 anos atrás, em 2007, que o BOOM do relacionamento via internet aconteceu. Na época, o Second Life abrigava muito mais de um milhão e avatares, que representavam, malemá, seus donos.

Agora o contrato entre IG e Linden Labs acabou, e então o IG pulou fora e deixou a Linden Labs se debatendo sozinha, ou seja, agora se um brasileiro quiser jogar Second Life, vai ter que saber o idioma do tio Sam. A Kaizen Games também abandonou a Mainland Brasil, o território em português para compra e exploração comercial de brasileiros, em reais.

Prá botar lenha na fogueira, trago outro fato: 60% dos usuários do Twitter abandonaram seus perfis e os 90% dos ativos acompanha o que é produzido por 10%. Sinais que o Twitter tá seguindo a mesma tendência? Quem sabe…

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