Sabe aquele Mario do Nintendo 64 que marcou a vida de tanta gente? A modelagem 3D do personagem contava com 752 triângulos. E sabia que o modelo do Mario mudava se a câmera estivesse distante dele? Para economizar no processamento a contagem caía para 208 triângulos…
Nesse vídeo bem interessante da série sobre a história da “baixa resolução” em 3D, do canal A+Start, o processo de evolução da própria Nintendo na produção de seus jogos é explorado de maneira bem interessante. Assista ao vídeo!
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